home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / docs / misc / amigapl.9801.lzh / log / text0226.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-01-30  |  1.1 KB  |  25 lines

  1. On 06-Jan-98 22:5706-Jan-98, Kamil Drzewiñski wrote:
  2. > > w czym problem: W narysowaniu kuli czy sto¿ka? Brat zrobi³ przy mnie co¶
  3. > > w minutæ (widaæ, ¿e od dawna nic nie robi³ na Realu :-)
  4. > Dobra, je¶li bêdzie IDEALNIE wpisane to proszê o przes³anie projektu
  5. > ....je¶li to nie problem...
  6.  
  7. To da siê zrobiæ, ale naprawdê nie rozumiem PO CO ? Jak znam grafików,
  8. zawsze wszystko robili na oko. W koñcu chodzi o to aby efekt koñcowy wyszed³
  9. przyzwoity, a nie, ¿eby by³o to rozwi±zanie poprawne matematycznie do
  10. pi±tego miejsca po przecinku. Jak chcesz w miarê dok³adnie, to zrób tak:
  11. W³±cz grida i snap to grid. Narysuj sto¿ek. Prze³±cz na widok z boku (i tak
  12. musisz, aby ustaliæ wysoko¶æ). Teraz narysuj kulê. Z boku bêdziesz widzia³
  13. ko³o, wiêc od razu widaæ czy jest dobrze wpisane, czy nie. Tzn do podstawy
  14. przylega idealnie, problem jest tylko z tworz±c±. We¼ kajet, o³ówek i
  15. oblicz, jakie ustaliæ wymiary sto¿ka i promieñ kuli aby wszystkie wymiary
  16. by³y ca³kowite. Mi wysz³o np: R=6, A=24, H=16. O to chodzi³o?
  17.  
  18. -- 
  19.  
  20.    // Artur Muszynski (AMST/UNION) A4000/040/EGS
  21.  \//  e-mail: amst@union.org.pl
  22.  
  23.